quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Super Mario Bros


Super Mario Bros.


Super Mario Bros.
Super Mario Bros.
DesenvolvedoraNintendo
PublicadoraNintendo
Plataforma(s)NES
Virtual Console
Data(s) de lançamentoJapão 13/09/1985
Estados Unidos 01/10/1985
Europa 1987
Gênero(s)/género(s)Plataforma
Modos de jogoSingle Player, Multiplayer
Número de jogadores1 ou 2
ClassificaçãoESRB Everyone (6+)
Mídia/mediaCartucho (320 kilobits)
Controles/controlosJoystick
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games
Super Mario Bros. é um jogo eletrônico de videogame lançado pela Nintendo em 1985. Considerado um clássico dos jogos eletrônicos, Super Mario Bros. foi um dos primeiros jogos de plataforma com rolagem lateral, recurso conhecido em inlgês como side-scrolling. O jogo é o mais vendido de toda a história dos videogames (contando – se aí os jogos vendidos junto com os consoles) e foi o principal responsável pelo sucesso inicial do console NES (Famicom, no Japão). O jogo inspirou incontáveis imitações que ajudaram a fixar o estilo de jogos de plataforma. Foi o primeiro sucesso do designer de jogos japonêsShigeru Miyamoto.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Mortal Kombat


Mortal Kombat

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Mortal Kombat
Mortal kombat logo.png

Logotipo do jogo Mortal Kombat
Desenvolvedora(s)Midway Games / NetherRealm Studios
Distribuidora(s)Warner Bros. Interactive Entertainment
Criador(es)Ed Boon e John Tobias
Local de origemEstados Unidos
Gênero(s)LutaAventura
Primeiro títuloMortal Kombat
Último títuloMortal Kombat vs. DC Universe
Spin-off(s)Filmes, Quadrinhos e Séries de TV
WebsiteThe Mortal Kombat
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games
Mortal Kombat,abreviado como MK, é uma série de jogos de luta criada por Ed Boon eJohn Tobias.
Os quatro primeiros jogos e suas atualizações foram desenvolvidos pela Midway Games e inicialmente lançados nas maquinas de arcade. Depois os jogos de arcade eram convertidos para consoles caseiros pela Acclaim Entertainment. A partir do Mortal Kombat: Deadly Alliance, a Midway Games criou seus jogos exclusivamente para consoles caseiros e continua assim até a sua versão mais recente, Mortal Kombat vs. DC Universe. Após a falência da Midway, a franquia foi comprada pela Warner Bros. em julho de 2009, fazendo parte da Warner Bros. Interactive Entertainment.[1]
A série seria originalmente baseado no artista, Jean-Claude Van Damme. A ideia não deu certo e Mortal Kombat então nasceu o atual Mortal Kombate como resultado de seu sucesso surgiram várias sequências, um filme de animação e um filme em live-action com sua própria continuação), séries de TV como Mortal Kombat: Defenders of the Realm eMortal Kombat: Conquest. Outros spin-offs incluem um série de história em quadrinhos e até mesmo um jogo de cartas.
Os primeiros jogos e suas atualizações, Mortal KombatMortal Kombat IIMortal Kombat 3Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy, foram feitos com jogabilidade 2D que consistia no uso de cinco botões, soco alto, soco baixo, chute alto, chute baixo e defesa. Críticos afirmavam que era por causa disso que os personagens só eram diferentes nos movimentos especiais. De fato, essa concentração nos movimentos especiais causou uma falta de foco nos movimentos regulares em comparação a outras séries de jogos de luta.[2]
A série era especialmente notada pelos seus sprites digitalizados (diferente dos outros jogos que usavam sprites desenhados a mão), e sua grande quantidade de sangue e violência, incluindo, o mais notável, os Fatalities —movimento de finalização que requer uma certa sequência de botões para ser realizada, o que contribuiu para a criação doESRB.[3][4] Ao longo da série, o jogo ficou conhecido por sua simplicidade dos controles e os movimentos especiais exóticos, tendo como uma de suas marcas a tendência para substituir o C inicial das palavras pelo K, não só no titulo como em todas as palavras que começassem com C. Os primeiros jogos da série eram criticados pelo uso abusivo da troca de paletas para criar mais personagens.

sábado, 29 de janeiro de 2011

SOCOM 3: U.S. Navy SEALs



SOCOM 3: U.S. Navy SEALS é um jogo de tiro em terceira pessoa criado pela Sony Computer Entertainment e pela Zipper Interactive. As 7 primeiras fases se passam no Marrocos, quando o 'general Mahmood' dá um golpe de estado e toma o poder criando uma ditadura. Specter, Simple, Kiljoy e Jester são soldados dos Estados Unidos e fazem uma operação militar, as tropas de Mahmood falham quando recuam para o Estreito de Gibraltar e acabam sendo eliminadas e sua casa é cercada, mesmo assim fogem, só capturando o coronel Sarwat. Mas o general é capturado. Depois vão para o Sul da Ásia onde impedem um contrabando de mísseis, roubadas do navio Breakneck na Baía de Bengala pelo terrorista Hari Raman. No final dessas missões no Sul da Ásia, você localiza os mísseis roubados em um subterrâneo, captura Hari Raman e garante a segurança do primeiro-almirante e do capitão do navio Breakneck. Em seguida, você para a Polônia onde impedem que a doutora Miranova domine a Europa com um gás venenoso. Em certa missão você tem também que resgatar a primeira-dama da Polônia sequestrada pelos terroristas da NSO. No final você "neutraliza" a então doutora Miranova do gás venenoso e outro líder da organização terrorista NSO (New Slavic Order), Krzysztof Gryc.

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Age of Empires III


Age of Empires III


Cada nação no Age of Empires III tem seus pontos fortes e seus pontos fracos. Por exemplo: ingleses têm uma economia forte, espanhóis recebem ajuda da Metrópole mais rápido, franceses têm maior ajuda dos nativos.Age of Empires III é um jogo para computador criado pela Ensemble Studios nos EUA, lançado em 2005 pela Microsoft Game Studios. O Age of Empires III (o sucessor do Age of Empires II) utiliza a história para fazer um jogo de estratégia em tempo real, onde uma nação tem que lutar contra a outra. O período de tempo vai desde a Era dos Descobrimentos até a Era Imperial, entre o século XVI e o século XIX.
O grande diferencial deste jogo em relação às versões anteriores é que nessa versão o jogador ganha pontos de experiência ao coletar recursos, criar unidades ou construções e ao destruir unidades e construções inimigas para melhorar a sua capital. Com esses pontos de experiência, o jogador pode escolher "cartas" que servem para adquirir mais tropas, recursos ou melhorias e também recebe pontos para alterar a aparência da capital. Esses dois fatores tornam o jogo mais interessante pois um bom baralho pode fornecer uma excelente base para os fatores econômicos ou militares de sua colônia. As cartas são muito variadas: dependendo de seu estilo de baralho você pode formar um exército inteiro apenas usando suas cartas, ou fortalecer sua economia.
Além disto o jogo apresenta uma nova campanha, com 24 missões divididas em três atos.Também há um novo sistema de produção de unidades sendo possível, em alguns casos, criar até cinco unidades ao mesmo tempo. O jogo conta com o motor de físicaHavok 2, que produz um gráfico mais realista, emprega mais individualismo nas unidades e ambientes destrutíveis. Diferente dos outros jogos da consagrada série, nesta versão aparecem destroços de construções ao utilizar canhões, você poderá ver balas de canhão voando e soldados sendo arremessados ao ar enquanto são acertados por enormes bolas de aço, soltando suas armas. Toda essa atmosfera torna este o jogo mais realista da série, dando mais emoção a ele, já que você pode assistir ao seu exército levantando as armas e gritando em comemoração ao final de cada batalha vencida.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Age of Empires 2:the age of the kings





Age of Empires II: The Age of Kings (frequentemente abreviado como The Age of Kingsou AoK) é um jogo eletrônico do gênero de estratégia em tempo real desenvolvido pelaEnsemble Studios e publicado pela Microsoft. Lançado em 1999 para Microsoft WindowsMac OS, ele é o segundo jogo na série Age of Empires. Sua expansão, The Conquerors, foi lançada em 2000. Uma versão para Playstation 2 foi lançada pela Konamiem 2001, além de um spin-off para Nintendo DSAge of Empires: The Age of Kings, foi desenvolvido pela Backbone Entertainment em 2006.
The Age of Kings é ambientado na Idade Média e contém 13 civilizações jogáveis. Jogadores focam em coletar recursos, com os quais eles usam para construir vilas, criar tropas, e finalmente destruir seus inimigos. Possui também cinco campanhas históricas, que coloca o jogador a se especializar em condições históricas. Também possui três modos de jogo single player (um jogador) adicionais, além de sistema multiplayer(multijogador) suportado. Usando o mesmo motor de jogo e códigos similares ao seu antecessor, o desenvolvimento de The Age of Kings levou um ano a mais do esperado, forçando a Ensemble Studios a lançar Age of Empires: The Rise of Rome em 1998 ao invés do The Age of Kings. O time de design se focaram em resolver problemas significantes em Age of Empires, mas foi notado no lançamento que muitos problemas restaram.
A recepção de The Age of Kings foi bastante positiva, e o jogo recebeu altas notas em revisões dos críticos. Um significante número de novas características foram adicionadas, juntamente com melhoras na jogabilidade. Muitos avaliadores criticaram que as unidades eram brandas e desinteressantes enquanto outros consideraram The Age of Kings muito similar ao seu antecessor, Age of Empires. Três meses depois de seu lançamento, dois milhões de cópia de The Age of Kings foram foram vendidas, e foram os mais vendidos em sete países. O jogo ganhou múltiplos prêmios e deu um impacto significante nos jogos futuros em seu gênero.

PES 2010 (Primeiro review)


Pro Evolution Soccer 2010 (abreviado como PES 2010) é a nona edição da série de jogos eletrônicos de futebol produzida pela Konami, além do spin-off PES Management. O jogo foi desenvolvido e lançado para as plataformas PlayStation 2PlayStation 3 ePlayStation Portable da SonyXbox 360 e Windows da MicrosoftWii, da Nintendo; etelefone celular.[7] O jogo foi lançado em 23 de outubro de 2009 na Europa.
Lionel Messi aparece na capa ao lado de Fernando Torres.

Recursos

Mudanças na organização tática
No PES 2010, pode-se ver a integração dos indivíduos e das equipas. A barra para mudar o estilo da equipe é uma ferramenta útil para moldá-la de acordo com a preferência do jogador, e há inúmeras estratégias que podem ser expandidas alterando o valor das oito barras. Pode-se usar esta função para reproduzir completamente a equipe favorita ou para criar um novíssimo estilo de equipe que o jogador nunca tenha experimentado antes (por exemplo, para ajustá-la de forma a tirar o máximo proveito dos jogadores que foram adquiridos na Master League). [11] [12]
Mudança nos parâmetros dos jogadores
Para os jogadores enquanto indivíduos, os cartões de estilo de jogo são a peça chave. Os cartões são usados para reproduzir movimentos característicos do jogador (estilo de jogo): não só para ajustar parâmetros, mas também para dar ao jogador uma perspicácia para as coisas que vão acontecer a seguir. Por exemplo, a carta "Early Crosser" não foi concebida para aumentar o parâmetro de cruzamento da bola. O jogador que possui esta carta tem tendência a mover-se para um espaço onde possa cruzar a bola facilmente. Depende da perspicácia e habilidade do "gamer" se ele vai ou não fazer um bom cruzamento.
Não se consegue reproduzir as características dos jogadores na perfeição apenas com ajustes de parâmetros. As preparações são importantes para se atingir um bom aperfeiçoamento. A equipe do PES 2010 diz ter a certeza de que o "gamer" vai se surpreender quando vir o jogador do CPU que tem cartões. Vai sentir como se estivesse jogando uma partida real e vai notar quão perigoso o jogador pode ser.[11] [12]
Mudanças na Master League
A Master League foi totalmente renovada e as duas grandes competições da UEFA foram implementadas. Além disso, o último objetivo da Master League não é simplesmente vencer a competição, mas sim escrever uma história gloriosa para a equipe. No passado, havia muitos fatores vagos e elementos de fingimento, mas a Konami os converteu em elementos reais. Consequentemente, a Master League ficou mais real e atingiu uma maior longevidade. Obviamente, a Liga dos Campeões da UEFA e a Liga Europa da UEFA fazem uma grande diferença, mas há mais elementos a contribuir para o jogo. A utilização da moeda real (euroslibras esterlinasdólares, etc.) é outra novidade que faz uma grande diferença.